Prope triginta annos in hac industria laboro. Notio "soni immersivi" fortasse in Sinas ingressa est cum apparatus in usum commercialem anno MM adlatus est. Ob impetum commodorum commercialium, eius progressus magis urgentior fit.
Quid igitur reapse est "sonus immersivus"?
Omnes scimus auditum unum e maximis momenti perceptionis modis hominibus esse. Cum plerique homines in terram cadunt, varios sonos in natura colligere incipiunt, deinde paulatim mappam neuralem formant per diuturnam collaborationem modorum perceptionis, ut visionis, tactus et olfactus. Tempore procedente, mappam audimus, et contextum, affectus, etiam orientationem, spatium et cetera iudicare possumus. Quodammodo, quod auris in vita quotidiana audit et sentit, est verissima et instinctissima perceptio hominum.
Systema electroacusticum est extensio technica auditus, et est "reproductio" sive "recreatio" scaenae cuiusdam in gradu auditorio. Studium nostrum technologiae electroacusticae processum gradatim sequitur. Cum continuo progressu technologiae, speramus aliquando systema electroacusticum accurate "scaenam realem" desideratam restituere posse. Cum in reproductione systematis electroacustici sumus, realismum in scaena essendi consequi possumus. Immersivum, "reale taeterrimum", hoc sensum substitutionis est quod "sonum immersivum" vocamus.

Scilicet, de sono immersivo, adhuc plura explorare speramus. Praeterquam quod homines magis reales sentiant, fortasse etiam aliquas scaenas creare possumus quas non habemus occasionem vel abnormaliter in vita cotidiana sentire. Exempli gratia, omne genus musicae electronicae in aere volitans, symphoniam classicam ex positione conductoris potius quam auditorii experiri... Hae omnes scaenae quae in statu normali sentiri non possunt per "sonum immersivum" fieri possunt. Haec est innovatio in arte sonora. Ergo, processus evolutionis "soni immersivi" est processus gradatim. Mea sententia, sola informatio sonora cum tribus axibus XYZ completis "sonus immersivus" appellari potest.
Quod ad finem ultimum attinet, sonus immersivus reproductionem electroacusticam totius scaenae soni complectitur. Ad hunc finem assequendum, saltem duo factores requiruntur: unus est reconstructio electronica elementi soni et spatii soni, ut duo organice coniungi possint, deinde plerumque sonum binauralem HRTF (Head Related Transfer Function) vel campum soni oratoris secundum varios algorithmos ad reproductionem adhibet.

Quaevis soni reconstructio reconstructionem situs requirit. Reproductio opportuna et accurata elementorum soni et spatii soni "spatium reale" vividum praesentare potest, in quo multi algorithmi et variae rationes repraesentationis adhibentur. In praesenti, causa cur "sonus immersivus" noster non tam idealis sit est quod, ex una parte, algorithmus non satis accuratus et maturus est, et ex altera parte, elementum soni et spatium soni graviter disiuncta et non arcte integrata sunt. Ergo, si systema processus acustici vere immersivum aedificare vis, utrumque aspectum per algorithmos accuratos et maturos considerare debes, nec unam tantum partem agere potes.
Attamen, meminisse debemus technologiam semper arti inservire. Pulchritudo soni et pulchritudinem contenti et pulchritudinem soni complectitur. Illae, ut versus, melodia, tonalitas, rhythmus, sonus vocis, celeritas et gravitas, et cetera, expressiones dominantes sunt; hae autem praecipue ad frequentiam, dynamicam, strepitum, formationem spatii, et cetera referuntur, expressiones implicitae sunt, quae artis sonorae praesentationi auxiliantur; hae duae inter se complent. Differentia inter has duas bene cognoscenda est, nec plaustrum ante equos ponere possumus. Hoc magni momenti est in studio soni immersivi. Sed simul, progressus technologiae auxilium praebere potest progressioni artis. Sonus immersivus est vastus campus scientiae, quem paucis verbis summatim et definire non possumus. Simul, est scientia digna persequenda. Omnis exploratio ignotorum, omnia studia constantia et perseverantia, vestigia in longo flumine electroacusticae relinquent.
Tempus publicationis: Kal. Dec. MMXXII