Quid est sonus circumdans virtualis?

In implementatione soni circumdantis, et Dolby AC3 et DTS proprietatem habent ut plures oratores requirant dum audiuntur. Attamen, ob causas pretii et spatii, quidam usores, ut usores computatrorum multimediae, non satis oratorum habent. Hoc tempore, technologia necessaria est quae signa multicanalia tractare et ea in duobus oratoribus parallelis reproducere possit, et homines effectum soni circumdantis sentire faciat. Haec est technologia soni circumdantis virtualis. Nomen Anglicum soni circumdantis virtualis est Virtual Surround, etiam Simulated Surround appellatum. Homines hanc technologiam "technologiam soni circumdantis non standard" appellant.

Systema soni circumdantis insolitum in stereophonia duorum canalum sine additione canalum et diffusorum soni fundatur. Signum campi soni a circuitu tractatur et deinde emittitur, ut auditor sentire possit sonum ex multis directionibus venire et simulatum campum stereophonicum producere. Valor soni circumdantis virtualis Valor technologiae circumdantis virtualis est ut duo diffusores soni circumdantis adhibeantur ad effectum soni circumdantis simulandum. Quamquam cum vero theatro domestico comparari non potest, effectus in optima positione audiendi satis bonus est. Incommodum eius est quod plerumque cum audiendo non potest convenire. Requisita positionis soni alta sunt, ergo applicatio huius technologiae circumdantis virtualis ad auricularia bona electio est.

Recentibus annis, homines usum paucissimorum canalum et paucissimorum oratorum ad sonum tridimensionalem creandum studere coeperunt. Hic effectus soni non tam realis est quam technologiae soni circumdantis maturæ, ut DOLBY. Attamen, propter pretium vile, haec technologia magis magisque in amplificatoribus potentiae, televisionibus, audio autocinetorum et multimedia AV adhibetur. Haec technologia technologia soni circumdantis non-standard appellatur. Systema soni circumdantis non-standard in stereophonia duorum canalum sine additione canalum et oratorum fundatur. Signum campi soni a circuitu elaboratur et deinde emittitur, ut auditor sentire possit sonum ex multis directionibus venire et campum stereophonicum simulatum producere.

sonus circumdans

Principium Soni Circumdantes Virtualis Clavis ad Sonum Circumdantem Dolby virtualem efficiendum est processus soni virtualis. Haec in canalibus soni circumdantes, secundum principia acustica physiologica humana et psychoacustica, specializatur, illusionem creans fontem soni circumdantem a tergo vel a latere auditoris venire. Plures effectus, secundum principia auditus humani, adhibentur. Effectus binauralis. Physicus Britannicus Rayleigh per experimenta anno 1896 invenit duas aures humanas differentias temporales (0.44-0.5 microsecunda), differentias intensionis soni et differentias phasis pro sonis directis ab eadem fonte soni habere. Sensibilitas auditus auris humanae his minimis determinari potest. Differentia accurate directionem soni et locum fontis soni determinare potest, sed haec tantum ad determinationem fontis soni in directione horizontali ante limitem limitari potest, nec positionem fontis soni spatialis tridimensionalis solvere potest.

Effectus auricularis. Auricula humana magnum momentum habet in reflexione undarum sonorum et directione fontium sonorum spatialium. Per hunc effectum, positio tridimensionalis fontis soni determinari potest. Effectus filtrationis frequentiae auris humanae. Mechanismus localizationis soni auris humanae ad frequentiam soni refertur. Graves frequentiae 20-200 Hz per differentiam phasis, mediae frequentiae 300-4000 Hz per differentiam intensitatis soni, et acutae frequentiae per differentiam temporis. Hoc principio innixi, differentiae linguae et tonorum musicorum in sono repetito analysari possunt, et variae tractationes ad sensum circumdationis augendum adhiberi possunt. Functio translationis capitis. Systema auditorium humanum spectra diversa pro sonis ex diversis directionibus producit, et haec proprietas spectri per functionem translationis capitis (HRT) describi potest. Summatim, positio spatialis auris humanae tres directiones includit: horizontalem, verticalem, et anteriorem et posteriorem.

Positio horizontalis praecipue in auribus nititur, positio verticalis in concha auriculari, et positio anterior et posterior necnon perceptio campi soni circumdantis in functione HRTF pendent. His effectibus innixa, sonus circumdans Dolby virtualis artificialiter eundem statum undae soni ac fons soni actualis in aure humana creat, permittens cerebro humano imagines sonoras correspondentes in orientatione spatiali congruenti producere.


Tempus publicationis: XXVIII Februarii, MMXXIV